Anjik Sukmaaji

Universitas Dinamika

Category : Teaching

Menyusun Publikasi Hasil Penelitian

Publikasi ilmiah merupakan bukti komitmen dan intensitas karya atau aktivitas keilmuwan bagi mereka yang berkecimpung dibidang ilmu pengetahuan dan teknologi, termasuk seni. Dalam menyusun publikasi hasil penelitian, harus memperhatikan ketentuan yang sudah umum di syaratkan oleh berbagai ajang publikasi karya penelitian, misalnya untuk dipublikasikan pada seminar nasional dan jurnal ilmiah. Isi yang harus terkandung dalam makalah publikasi adalah :

  1. Judul (title)
  2. Abstrak (abstract)
  3. Pendahuluan (introduction)
  4. Metode (method)
  5. Hasil (result)
  6. Pembahasan (discussion)
  7. Kesimpulan (conclusion)
  8. Daftar Rujukan (reference)

Read More…

Tugas kuliah: Subnet-VLSM

 Pada gambar, jaringan A terdapat 5 workstation, jaringan B terdapat 7  workstation, jaringan C terdapat 20 workstation, jaringan D terdapat 12 workstation, jaringan E terdapat 25 workstaion, jaringan F terdapat 3 workstation, dan jaringan G terdapat 35 workstation.

Jelaskan bagaimanakah pengaturan pengalamatan jaringan IPv4 untuk gambar tersebut yang terbaik dan lengkapi solusi anda dengan :

  • memberikan alasan pengaturan tersebut dapat berdampak terhadap performa jaringan.
  • memberikan contoh pengaturan alamat IP untuk tiap interface router.

Contoh kasus ini wajib dikerjakan oleh semua mahasiswa  Jaringan Komputer dan Pengamanan kelas P1 program studi Sistem Informasi (Akuntansi).

Packet Filter dan OSPF Routing

Tugas Pengganti Mata Kuliah Jaringan Komputer.

Ketentuan :

  • Dikerjakan berkelompok (maksimum 3 orang per kelompok) menggunakan aplikasi network simulator.
  • Hasil kerjaaan di kumpulkan melalui email paling lambat tgl 24 Mei 2012 jam 14.00 WIB ke alamat sukmaaji.anjik@gmail.com
  • Bagi kelompok yang sudah mengumpulkan, diwajibkan menulis comment pada posting ini dengan menyertakan informasi pengirim email, alamat email pengirim dan daftar kelompok.

 

Deskripsi Tugas :

Berdasarkan gambar diatas, diketahui alamat jaringan yang digunakan untuk koneksi point-to-point masing-masing router adalah subnet dari 222.22.222.224/27.

Tentukan konfigurasi routing OSPF untuk masing-masing router gambar tersebut agar semua jaringan bisa menghubungi server Web, Mail dan DNS. Lakukan konfigurasi DNS server, Mail server dan Web Server sehingga dari masing-masing desktop bisa melakukan akses mail, web dan dns sesuai dengan fungsi dan aplikasi internet client di masing-masing desktop.

Buat konfigurasi network security (Firewall) menggunakan fungsi packet filter (access-list) pada router tertentu sehingga jaringan 192.168.200.0/28 bisa mengakses semua layanan internet, jaringan 192.168.100.128/26 hanya dapat mengakses layanan DNS dan Web server dan untuk jaringan 192.168.10.64/27 hanya boleh menggunakan layanan DNS. Dari semua jaringan bisa menggunakan aplikasi  ping dan traceroute untuk menguji konektifitas.

Presentasi Project PRPL

Presentasi Proyek Rekayasa Perangkat Lunak untuk kelas P2 Prodi Sistem Informasi penjadwalannya adalah sebagai berikut :

Tanggal 15 Desember 2011

  • 10.30 – 11.00 : Kelompok-2, Rancang Bangun Sistem Informasi Bursa Kerja Berbasis Web pada Dinas Tenaga Kerja Surabaya.
  • 11.00 – 11.30 : Kelompok-6, Rancang Bangun Sistem Informasi Pelelangan di Dinas Perindustrian, Perdagangan, dan Pasar Kabupaten Jombang.
  • 12.00-12.30 : Kelompok-5, Rancang Bangun Sistem Informasi Transaksi Inventori PT.Ecco Indonesia
  • 12.30-13.00 : Kelompok-7, Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan dengan Metode Single Moving Average pada “Melly’s Bakery Surabaya”

Read More…

Presentasi Project Sistem Pakar

Urutan Kelompok Presentasi Project Sistem Pakar

  1. Kelompok 5
  2. Kelompok 3
  3. Kelompok 7
  4. Kelompok 10
  5. Kelompok 8
  6. Kelompok 2
  7. Kelompok 4
  8. Kelompok 9
  9. Kelompok 6
  10. Kelompok 1
Yang harus disiapkan
  1. Pakaian Rapi memakai jas almamater
  2. Menyiapkan file presentasi
  3. Menyiapkan dokumentasi project
  4. Menyipakan aplikasi demo project
Presentasi dilakukan secara berkelompok dan kelompok lain menyiapkan form penilaian dan melakukan evaluasi.

Bagian Utama SKRIPSI

Bagian utama skripsi mengandung bab, yaitu : Pendahuluan, tinjauan pustaka, cara penelitian/metode penelitian, hasil dan pembahasan, kesimpulan dan saran.

Pendahuluan

  • Latar belakang masalah : Pada bagian ini berisi faktor-faktor yang melatari perlunya masalah ini diteliti, dilihat segi arti pentingnya dan motivasi melakukan penelitian. Disampaikan juga rasionalitas/argumentasi perlunya penelitian dilakukan. Disinggung pula penelitian sejenis yang pernah dilakukan serta perbedaannnya dengan penelitian sekarang. Dapat pula ditampilkan data empirik tentang masalah yang diteliti.
  • Rumusan Permasalahan : Pada bagian ini menunjukkan inti masalah yang hendak diteliti. Biasanya masalah dirumuskan dalam sebuah kalimat pertanyaan.
  • Batasan masalah/ruang lingkup
  • Tujuan : Pada bagian ini mengungkapkan tujuan umum dan khusus yang ingin dicapai dari kegiatan penelitian. Tujuan khusus biasanya lebih dari satu tujuan. Tujuan penelitian ini memberikan arah kepada pencapaian penelitian.
  • Manfaat (bila diperlukan untuk ditulis) : Merupakan pernyataan bahwa penelitian bermanfaat dalam pengembangan ilmu, teknologi dan seni yang bersifat teoristis dan praktis.

Klik untuk lebih Detail

Tugas Akhir

Tugas Akhir dan Skripsi merupakan kegiatan yang umumnya dilakukan oleh seseorang sebelum menempuh jenjang pendidikan tingkat Sarjana. Tugas Akhir secara definitif adalah kegiatan penelitian mandiri yang dilakukan dalam rangka untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh derajat kesarjanaan (S1). Sedangkan Skripsi adalah karya tulis ilmiah yang merupakan laporan hasil kegiatan Tugas Akhir.

Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa kegiatan penelitian mandiri mahasiswa calon sarjana S1 disebut dengan TUGAS AKHIR sedangkan Karya tulis ilmiahnya disebut dengan  SKRIPSI.

Kegiatan penelitian seseorang dalam mengerjakan tugas akhir, cakupan kegiatannya disesuaikan dengan tuntutan kualifikasi seorang sarjana. Berdasarkan Surat Keputusan Menteri Pendidikan Nasional RI nomor 232/U/2000, program SARJANA harus diarahkan kepada hasil lulusan yang memiliki kualifikasi :

  1. Menguasai dasar-dasar ilmiah dan ketrampilan dalam bidang keahlian tertentu sehingga mampu menemukan, memahami, menjelaskan dan merumuskan cara penyelesaian masalah yang ada didalam kawasan keahliannya.
  2. Mampu menerapkan ilmu pengetahuan dan ketrampilan yang dimilikinya sesuai dengan bidang keahliannya dalam kegiatan produktif dan pelayanan.

Berdasarkan kualifikasi seperti tersebut, tentang penelitian dalam kerangka tugas akhir dapat dikatakan sebagai penelitian yang bersifat terapan (Applied Research), yang artinya dapat dijelaskan sebagai berikut :

  1. Penelitian tentang penerapan pengetahuan, bahan dan/atau teknik yang diarahkan untuk memperoleh penyelesaian terhadap kebutuhan masa kini atau masa mendatang;atau
  2. Penelitian yang dilakukan diarahkan pada penggunaan pengetahuan yang diperoleh dari penelitian dasar untuk menghasilkan sesuatu yang memiliki manfaat praktis.

Bagian Penting SKRIPSI secara umum terdiri dari 5 bagian, yaitu :

  1. PENDAHULUAN
  2. TINJUAN PUSTAKA
  3. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
  4. HASIL DAN PEMBAHASAN
  5. KESIMPULAN DAN SARAN

Software Architecture Document

Progress Proyek Rekayasa Perangkat Lunak

Progress kelompok untuk pengerjaan dokumen Proyek Rekayasa Perangkat Lunak untuk Software Architecture Document harus sudah di kumpulkan oleh masing-masing kelompok.

Link untuk dokumen SAD harap disampaikan di posting ini dan juga jika ada revisi dari dokumen sebelumnya juga harus disampaikan.

Jika ada perubahan atau revisi sampaikan alasan perubahan tersebut dan pada point apa perubahan tersebut perlu dilakukan.

Sampaikan pada hari ini rencana pengujian untuk sistem anda meliputi apa saja dan alasanya apa saja atau pertimbangan melakukan test tersebut apa! Maksimum untuk draft Test Plan adalah hari ini tanggal 13 Oktober 2011 pukul 13.00 WIB.

 

Inferensi Fuzzy

Kerjakan 2 studi kasus di bawah ini di kelas dan posting di blog ketua kelompok masing-masing hasil penyelesaian studi kasus dibawah ini. Alamat dari hasil pekerjaan anda di blog ketua kelompok kemudian di tulis di comment posting ini.

Maksimum mengerjakan dan posting adalah tanggal 12 Oktober 2011 pukul 13.30 WIB.

KASUS -1 :

Suatu perusahaan SEPATU akan memproduksi jenis sport. Pada 3 bulan terakhir biaya produksi untuk sepatu jenis tersebut rata-rata sekitar Rp. 50.000,- ker box, dan maksimum mencapai Rp. 100.000,- per box. Banyaknya permintaan per hari rata-rata mencapai 30000 box dan maksimum hingga mencapai 60000 box. Sampai saat ini, perusahaan baru mampu memproduksi barang maksimum 100000 box per hari. Apabila proses produksi perusahaan tersebut menggunakan 3 aturan Fuzzy sbb :

[R1] IF Biaya produksi RENDAH and permintaan NAIK THEN produksi barang BERTAMBAH;

[R2] IF Biaya produksi sesuai STANDAR THEN produksi barang NORMAL

[R3] IF Biaya produksi TINGGI and Permintaan TURUN THEN Produksi Barang BERKURANG;

Berapa jumlah sepatu jenis sport yang harus diproduksi, jika biaya untuk memproduksi jenis sepatu tersebut diperkirakan sejumlah Rp. 80.000,- per box, dan permintaan diperkirakan mencapai 25000 box per hari

 

KASUS-2;

Suatu perusahaan alat elektronik setiap harinya mampu memproduksi DVD rata-rata 70000 keping. Setiap hari, rata-rata menerima permintaan juga sekitar 700000 keping, dan dalam 3 bulan terakhir permintaan tertinggi sebesar 95000 keping. Keping DVD yang masih tersedia di gudang, setiap harinya rata-rata 95000 keping sedangkan kapasitas gudang maksimum hanya dapat menampung 17000 keping. Apabila system produksinya menggunakan aturan Fuzzy sebagai berikut :

[R1] IF permintaan TURUN and persediaan BANYAK THEN produksi barang = 30000;

[R2] IF permintaan NAIK and persediaan SEDIKIT THEN produksi barang = 1,25 * permintaan persediaan;

[R3] IF permintaan NAIK and persediaan BANYAK THEN produksi barang = permintaan persediaan;

Tentukan berapa jumlah barang yang harus diproduksi hari ini jika permintaan sebanyak 72000 keping, dan persediaan yang masih ada di gudang sebanyak 10000 keping.

Dokumen Arsitektur Software

Dokumen Arsitektur Software secara keseluruhan.  Mencakup tujuan, ruang lingkup, definisi, akronim, singkatan,
referensi, dan ikhtisar Dokumen Arsitektur Software.

Setiap PM kelompok harus melaporakn progress dokumen arsitektur software pada posting ini.